2017年8月31日木曜日

V4.2.1 リリース

V4.2.1がリリースされました 
4.2.1では、メディアプレーヤーのフレーム同期を進化させました。HippoNetの内部システム同期又はタイムコードを使用して、より正確な再生が可能になりました。多くの変更は目には見えません。最も違いが気づく点は、Mpegエンコードメディア再生を無くした事です

今回のリリースで今回の目に見える変更点
*Mpeg2の再生を無くしました。 Mpeg2のコーデックを使用されていましたユーザー様はFlexResに変換できます
*PixelMapを作成の際に画面がフリッカーする事が無くなりました
*EffectのMaskとAlpha Transitionが動作しません V4.2.2では修正をし動作する事になります

ご質問等があれば弊社熊谷宛までお問い合わせください


2017年8月4日金曜日

Pixelmap ピクセル1対1

Pixelmap でピクセル1対1を行う方法です
今回は 縦10灯具 x 横16灯具でテストを行いました
まず テンプレートの作成です

VectorWorksを使用しました

初めに用紙設定でヨコ1920mm タテ1080mmを設定します


次に大枠をヨコ1920mm タテ1080mmを作成して 灯具を10mmで
作成します 

拡大したところです 10mmx10mmの四角形を選択しx yの座標で配置をします


全てが配置し終わったら ファイルに書き出しをします
範囲は指定範囲のみ
サイズはピクセル単位 横幅1920 高さ1080 
フォーマットはJPEG Image


出来上がったファイルをV4のPixelmapに取り込みます
赤枠のImage Path ”Open”でファイルを指定します



上のツールバーの赤枠のボタンを押すと指定された絵が表示されます




灯具の作成は赤枠部で行います 
タテに10あるのでColumnsは1 Rowsを10
Element Size、Element Spacing共に1cm


灯具を配置していきます
多少はみ出てはいます テンプレートの作り方なのかPixelmapの問題なのかはこれから突き詰めていきます


灯具を選んでポジションは数値で打ち込むことが出来ます
テンプレートの絵と多少ずれていたとしても規則性のあるずれなどで修正可能です

実際にテンプレートの絵をMediaで取り込みPixelmapの指定をして再生させると問題い事がわかります




MA2のArtnet INを利用したモニターでも正しい事がわかります


ご質問等があれば弊社熊谷までご連絡ください







2017年7月13日木曜日

メディアバンクの移動

メディアのバンクを移動する時に 移動したいバンクが遠くにある場合
例えばバンク1からバンク200に移動するような時
下記の方法を使用すると便利です 下記のYoutubeに手順のムービーが
ありますので参照してください


2017年7月3日月曜日

DP バージョンリリース!

V4 Karst、BorealにDPバージョンがリリースされました
両ユニット共にDataPath FX4スプリッターと4k(4096 x 2160 @60hz) を全ての出力でサポートしています

スペックは下記の通りになります

     *Hippotizer Karst DisplayPort*
     2 x DP1.2 Outputs
     Genlock
     シングルのキャプチャーカードかAUXカードを選択できます
     (Quad SDIとDual DPのキャプチャーカードは装着できません)

     *Hippotizer Boreal DisplayPort*
     4 x DP1.2 Outputs
     Genlock
     2つのキャプチャーカードとAuxカードを装着出来ます

詳細はお問い合わせ下さい



2017年6月20日火曜日

オーディオファイル

V4.2のオーディオファイルについてです
現在使用できるのは2ch 16bit Wavファイルとなります
マニュアルにはMp3 Wav 20bit 24bit 
他マルチチャンネルもサポートできることが記述されていましたが
出来ませんでした
ベータ版で確認したと事上記のフォーマットも取り込みが出来ていましたので
もう少々お待ちください


2017年5月1日月曜日

Datapath インプットカード アップデート

datapath社のインプットカードのドライバーがアップデートされました
新しいドライバーはV7.80になります
Dropboxにアップロードしてありますので、ユーザー様はダウンロードとインストールをお願い致します
アップデートに関してわからないことがあれば弊社熊谷までお問い合わせください

2017年4月18日火曜日

コンテンツの切り出し

コンテンツを切り出す方法です
下の絵のようにLayerごとのサイズを変え切り出すには


LayerにコンテンツをアサインしMixModeをAlphaに変更


エフェクト Shutterを選択し絵を切り出します
Shutterのパラメーターは全て0で開いた状態です
FPSを消費するのでFPSモニターを見ながら作業をお願いします


2017年4月15日土曜日

V4.2 PixcelMap に新しいカラースペース

V4.2のPixcelMapに新しいカラースペースが追加されました
カラースペースと言うのは灯体のFixtureのような物で
RGBとかRGBWとかRGBAWの事です
追加されたのは
・RGBW Substractive
・ETC Selador Vivid-R

内容は
RGBW Substractive
RGBWの場合は出力されているコンテンツの色がWになった場合
RGBW全てをFULLで出力するが
RGBW Substractiveの場合はコンテンツの色がWになった場合
RGBの色を0にしてWのみをFULLで出力する

例B->W

RGBW
R:000->255
G:000->255
B:255->255
W:000->255

RGB Substractive
R:000->0
G:000->0
B:255->0
W:000->255

写真の左側がRGB Substractive 右がRGBWです白をPixcelMap出力した場合の違いが分かると思います



V4クラウドストレージ開始しました

V4のインストールファイル、ドキュメントなどをダウンロードできるようになりました
ユーザーの方にはメールでURLを送らさせて頂いておりますので宜しくお願い致します

2017年4月5日水曜日

V4.2リリース

GreenHippoからHippotizerV4.2が正式にリリースされました
弊社でのテストも終了しユーザー様にお届けできるようになりました
クラウドストレージでの配布を準備しております 
お急ぎの方 USBディスクでの配布をご希望の方は弊社熊谷までご連絡ください 
宜しくお願い致します


2016年10月20日木曜日

Boreal Karst DPバージョン

V4の新しいラインナップにKarst DPとBoreal DPが追加されました
これはDatapath社のFX4を使用しより大きな解像度を得ることが出来ます
Plasa2016ではBoreal DPとFX4を使用して10,000x2,160の解像度のデモンストレーションを行っていました




2016年9月21日水曜日

Hippotizer V4 YouTubeチャンネル開設

Hippotizer V4のチュートリアルページをYoutubeに開設しました
基本的な使用方法から照明卓を使用する場合の設定方法まで多彩なチャンネルが
用意されています
宜しく願います
https://goo.gl/VJs7YZ

2016年6月1日水曜日

PLAYご登録のご案内

エンコード、プリプログラムが出来、ビジュアライザーの機能もあり
そして、HippotizerV4を学ぶことのできるソフトウエア "PLAY"
間もなくとは思いますが、フリーでダウンロードできるようになります
先ずは下記URLからご登録お願いいたします
http://www.hippotizer.com/products/play

 

2016年5月11日水曜日

Zookeeper V4 !!

V3ではZookeeper単体のソフトウエアはドングルを使用していましたが、V4のZookeeperは無料です
Windows8.1 64bitでテストをしました 問題なく動いています
セットアップはHippoV4のインストールファイルをご自身のパソコンにインストールするだけです



2016年3月2日水曜日

V4 Pixcelmap 登場

V3 で好評を得ました Pixelmapper
HippoV4 に全く新しいデザインで使用しやすい Pixelmapper が搭載されました
まず設定画面です V3 の Pixelmapperと違う点はサイズをピクセルサイズで決めることが出来ます



VideoMapper に近いイメージです
これによりより正確なマッピングを可能にします

そして、大きく変わったのは出力画面です V3 の時は小さな Window の中での出力の確認でしたが 
V4 ではアウトプットモニター上でマップの確認が出来ます
まず スタンダードにアウトプット画面
新しい HippoV4 の機能で Pixelmap 使用時にバックグラウンドレベルを可変できるようになっています
まずはバックグラウンドレベルがフルの状態
この状態で映像出力と Pixelmapper で設定した ArtNet は出力されています



これに対して Pixelmap のバックグラウンドレベルをゼロにした場合
Pixelmap でマップされたところのみアウトプット画面に表示されます



さらに Pixelmap のバックグラウンドレベルをハーフ位にした場合



バックグラウンドと Pixelmap のマップが両方表示されます
いかがでしょうか 現在のコンテンツの状況がよりわかりやすくなっています

お問い合わせ等は弊社熊谷までお願いいたします